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Serie animada · Creador & Director

Crónicas del Barro Infinito

Dos hermanos huérfanos y su tío chanta bajan al fondo del Riachuelo detrás de un mapa dibujado a mano, buscando al Sapo — la bestia con la que Lanús se asusta desde 1994.

Formato

Serie para YouTube · 16:9

Duración

Flexible por episodio

Género

Aventura · humor negro · horror de proyección

Locación

Lanús, conurbano bonaerense

Sinopsis

Todos saben cómo es el Sapo

En Lanús las deudas no prescriben. Hace treinta años el barrio contrajo una y nunca la pagó; desde entonces cuenta que en el fondo del Riachuelo vive un sapo del tamaño de una casa. Todos saben cómo es. Nadie lo vio nunca.

Joel tiene 12 años y cuenta lo que falta. Pili tiene 13 y le habla a los animales. Cuando sacan del barro un mapa dibujado a mano, el tío —un chanta cuyos datos son siempre truchos— decide que esta vez sí. Bajan a buscarlo.

El conurbano es
un estado mental.

Tagline de la serie
Fogón entre carrocerías de colectivos abandonados en la zona muerta de Lanús
El fogón, entre los bondis muertos · EP07

Personajes

El Cóndor, hombre mayor de campera Adidas azul, cadena de oro y anteojos oscuros

El Cóndor

El testigo cobarde. Adidas azul y cadena de oro. Sus datos son siempre truchos.

Pili, chica de 13 años, pelo rubio largo y pecas, buzo verde oscuro

Pili, 13

La única que no proyecta al Sapo. Su quietud es lo más aterrador del plano.

Joel, chico de 12 años con camiseta de Boca, frenando de rodillas sobre el piso mojado del bingo

Joel, 12

El auditor. Cuenta faltas con los dedos. Camiseta Parmalat del 98.

El Sapo, criatura anfibia con implantes mecánicos, emergiendo del agua del Riachuelo

El Sapo

La proyección. No se muestra entero ni se confirma nunca: es lo que cada uno ve.

Proceso

De la animación tradicional al blockout 3D y la IA generativa

Una pieza por etapa. Cada plano de la serie pasa por todas: se diseña a mano, se bloquea en 3D para fijar escala y cámara, se dibuja en storyboard y recién después se genera.

01Diseño de personaje

Lámina de diseño de El Cóndor: vistas de frente, perfil y espalda, paleta, expresiones y desglose de vestuario

Turnaround, paleta, prendas y expresiones. Es la referencia que después entra a generación.

02Diseño de prop

Lámina de diseño de la caja del robo, en varias vistas y con desglose de materiales

La caja del robo. Los objetos que vuelven episodio a episodio tienen su lámina igual que los personajes.

03Locación

Exterior de la pizzería de esquina con cartel de neón rojo, en una calle mojada de noche

La pizzería. Veinte locaciones con lámina propia sostienen la continuidad del barrio.

04Blockout 3D

Turnaround 3D de Joel en A-pose con vistas de frente, izquierda, derecha y espalda, más estudios de cabeza

A-pose y cuatro vistas. Sirve para fijar altura y cámara antes de generar: la escala deja de discutirse.

05Storyboard

Lámina de storyboard de cuatro paneles renderizados en vertical

Cuatro paneles por lámina. Acá se resuelve el tono y la luz, que el blockout no resuelve.

06Plano generado

Plano final de El Cóndor en un pasillo de noche, con anteojos oscuros y cadena de oro

El resultado. Con el diseño como referencia y el layout como guía, el modelo genera encima.

Vista cenital nocturna de la estación de Lanús y los puestos del mercado bajo la lluvia
Estación Lanús · lámina de locación

Estado de producción

En desarrollo: el piloto EP00

11

Episodios escaletados

347

Tomas de voz

269

Música y SFX originales

La biblia está cerrada y la escaleta de temporada funciona como mapa de continuidad. Hoy el trabajo está en el piloto EP00 y su storyboard.

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Siguiente proyecto

Flama Squad